No Scope
Jeu réalisé en deux jours dans le cadre de l'ENJAM 2025 - Unity - Fork - Visual Studio
11/1/20251 min read


Synopsis
Réalisé dans le cadre de l'ENJAM 2025, "No Scope" est un jeu d'UI dans lequel vous incarnez un développeur sous pression de son responsable Bernard Tapie. Votre tâche est simple : build le jeu de votre jam en 10 minutes !
Seulement, il manque des assets, le perso bug et les sons ne sont pas intégrés . . . Réussirez vous à build le jeu à temps ?
Le jeu inclus différentes fins selon votre score aux mini-jeux, essayez de toutes les trouvez !
Vous pouvez retrouvez l'équipe ici :
- Victor de Senneville (https://duchmolle.itch.io/) - Producer//Code- M2 Management de projet
- Thomas Collet (https://thomas-collet.fr/) - Producer/GD/Textes - M1 Management de projet
- Eva Mondejar (https://www.artstation.com/selene_star) - Visuels (les jolis) - L1 Conception Visuelle
- Thomas Barlier (https://portfolio-thomas-barlier.my.canva.site/portfolio) - Code/Visuels (les moins jolis) - L1 Programmation
- Alexandre Pacheff (https://alexandrepacheff.com/) - Code/GD - L1 Programmation
- Luc Sarrazin (https://lucsarrazin.github.io/) - Code - L1 Programmation
J'ai géré :
- Mini-jeu du Drag and Drop (scripts de Drag and Drop, de DropZone pour le fichier son)
- GameManager (coroutines, incrémentations de difficulté, changement de scènes etc)
- Intégration des assets visuelles
- Intégration des différents textes rédigés par l'équipe
Ce que j'ai pu apprendre :
- GIT : grâce à nos masters, j'ai pu me perfectionner sur git, notamment via l'interface graphique fork sur laquelle je suis désormais bien à l'aise. C'était une de mes inquiétudes personnelles, je ne voulais pas foirer le projet à cause de git, et au final j'en ressors avec une bonne maîtrise de git!
- Les coroutines
Retours personnels
Cette gamejam est un moment dont je me souviendrais longtemps, j'ai eu l'occasion de rencontrer du beau monde et c'était une ambiance assez magique à l'ENJMIN. Je suis d'autant plus fier que nous avons réussi à build notre jeu à temps, même s'il y a toujours quelques bugs, je suis très content.
Si mon équipe passe par la, merci à vous, c'était trop cool !

















