Heaven's mistake
Mon deuxième projet sous Unity - C# - Visual Studio - Versionning Github - Game Design Miro
10/17/20251 min read
Créé dans le cadre d'une gamejam d'une semaine en équipe de trois, Heaven's mistake est un jeu en 2D vue du haut, dans lequel on contrôle un personnage capable de se déplacer et de tirer.
J'ai géré :
- Développement du système de tir avec
- Création des 4 ennemis du jeu :
- gestion des hitbox, collision, animations, cycle attaque/stun, distance de repérage, tir automatique si l'on est dans la portée
- Game design et développement du boss final